[인터스텔라(Interstellar)] 크리스토퍼 놀란 감독
(영화 줄거리 없음)
고도로 발전된 과학과 마법은 구분할 수 없다지만, 현실에는 없는 소재를 다루고 있다는 공통점에도 불구하고 에스에프 또는 공상과학물은 분명하게 판타지와 다른 매력을 가지고 있다. 물론 로저 젤라즈니, 테드 창의 소설을 읽고 난 뒤에는 그 경계가 모호해지는 경험을 하게 되지만 인터스텔라와 반지의 제왕 정도는 비교할 만 하다.
매끈한 금속, 광활한 우주 공간 같은 에스에프의 소재, 주제, 배경등이 중간계의 호빗, 가죽옷, 화강암 덩어리, 휘황찬란한 마법 보다 현실감있다고 느끼는 점, 즉 구현가능, 도달가능하다는 믿음도 매력의 한 요소일 수 있다. 하지만 더 중요한 점은, 그동안 과학이 누려온 헤게모니밑에 깔려있는 낭만, 원초적 호기심이 탐험가들이 갖고 있던 것과 닿아 있다는 것이다.
탐험가들이 비일상적인 욕망으로 현실의 지도를 넓혀갔다면, 과학자들은 신에 대한 동경, 지식에 대한 욕구를 바탕으로 우주의 플라톤적 모델을 구축함으로써 진리 세계를 넓혀 갔다고 할 수 있겠다. 그리고 진리세계의 확장, 즉 세상을 설명하는 방정식은 비로소 탐험가들이 우주를 대상으로 삼을 수 있게 해주었다.
이 부분에서 에스에프는 판타지와 다른 매력을 가지게 된다. 판타지 세계의 이야기가 현실의 매력적인 변주에 머무른다면 시공간의 크기와 기묘함은 방정식 속에 갖힌 채 이야기로 숙성되기만을 기다리고 있다. 선험적일 수 없는 특수, 일반 상대성 이론, 양자역학은 발견 이전의 어떤 곳에서도 찾을 수 없는 독특한 이야기이다.
(영화 줄거리 아주 조금)
많은 사람들이 인터스텔라를 에스에프를 가장한 가족영화라고 한다. 하지만 내가 보기에는 그 반대이다. 가족을 위해 탐험을 떠나지만 결국은 탐험만이 주인공의 삶이 되어버리는 이야기. 굉장히 익숙한 이야기이다. 예를 들어 허트로커에서 폭탄처리부대의 마약같은 일상을 탐험과 바꿔치기 하면, 인터스텔라와 큰 이야기구조가 같아진다.
하지만 그 익숙함을 매력적으로 꾸며 주는 것은 보통의 이야기와는 다르게 확장된 시공간이다. 백육십년과 몇백광년의 시공간은 탐험의 욕망을 자극하는 알맞은 배경이다. 만약 영원한 전쟁과 젤라즈니의 소설들을 읽지 않았다면 압도되었을 것이다. 하지만 놀란 감독에게, 그리고 사년간 일반상대론을 공부해서 시나리오를 썼다는 동생에게, 그리고 영화 자문에 참여한 쟁쟁한 물리학자 킵 손에게 기대한 것은 새 방정식 꾸러미에서 꺼내주는 여지껏 볼 수 없었던 매력적인 이야기였다.
기대가 컷었다. "Interstellar" - 옥수수 밭에서 시작해 인터스텔라에 걸맞는 몇백광년을 어떻게 보여줄 지 무척 궁금했었다. 기대에 못 미쳤지만 토성을 지나는 인듀어런스 호의 모습을 본 것만으로도 흐뭇하다.

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